1. 추상화 - 몇 가지 공통 속성을 가지지만 서로 다른 속성도 가지는 객체를 집단화할 수 있음 2. 캡슐화 - 은닉화라고도 함 - 클래스 내부의 작동을 모르더라도 클래스가 제공하는 메소드를 사용해 클래스의 기능을 사용할 수 있다는 개념 3. 상속성 - 객체지향에서 가장 중요함 - 자신보다 상위 클래스(또는 부모 클래스)의 속성을 상속하여 새로운 클래스를 만들 수 있는 특징 4. 다형성 - 같은 이름의 메소드가 상황에 따라 다른 작동을 할 수 있도록 하는 특징 - 오버라이딩과 오버로딩이라는 개념으로 구현한다.
1. 추상화 ◎ 몇 가지 공통 속성을 가지지만 서로 다른 속성도 가지는 객체를 집단화할 수 있게 한다. ex) 사람과 호랑이라는 서로 다른 객체에서 공통적인 속성을 추출 ☞ 포유류란 객체로 집단화 ☞ 포유류와 조류의 공통적인 속성을 추출 ☞ 동물이라는 객체로 집단화 ☞ 이와 같은 과정을 추상화 ☞ 이 반대의 과정을 일반화 ◎ 상세한 정보는 무시하고 필요성에 의해 있어야할 정보들만 간추려서 구성한다. 2. 추상 클래스의 정의 ◎ 추상화를 지원하는 클래스 ◎ 하위 클래스에 구현되어야 하는 기능을 선언 ◎ 추상 클래스는 선언만 들어가 있고 실제 기능은 구현되지 않음 ◎ 상속받는 하위 클래스가 추상 클래스에서 선언된 기능을 서로 다른 형태로 구현하여 사용 ex) 말, 오리, 호랑이를 클래스로 정의 ☞ 동물이라는..
뷰의 터치 이벤트 처리방법 3가지 - 액티비티에서 onTouchEvent 메서드 재정의 - 이벤트 처리하는 뷰 서브클래스에서 onTouchEvent 메서드 재정의 - 처리하고자 하는 뷰에 View.OnTouchListener 리스너 인터페이스를 등록 * 이벤트 처리의 흐름 - 액티비티에서의 이벤트 처리 액티비티 >> onTouchEvent 메서드를 재정의 >> 모든 뷰의 터치이벤트를 받을 수 있음 - 뷰에서 이벤트 처리 onTouchEvent 메서드를 재정의 >> 상속, 서브클래스 = 번거로움 or OnTouchListener 인터페이스를 등록 >> 인터페이스를 구현한 메서드에서 터치이벤트를 받음, 상속 x >>> 해당 뷰의 이벤트만 처리 - 2가지 다 구현되어 있다면? OnTouchListener의 메..
DAO - Data Access Object : Database의 data에 접근을 위한 객체 - Database 접근 로직과 비즈니스 로직을 분리하기 위해 사용 - DB와 연결하기 위해 매번 커넥션 객체를 생성 >> 해결하기 위해 커넥션 풀 등장 - ConnectionPool : connection 객체를 미리 만들어 놓고 가져다 쓰고 반환 - 유저 한명이 접속 >> 한번에 하나의 커넥션? >> 게시판의 경우 목록, 글읽기, 글쓰기 등 각각 한번씩 커넥션 - ConnectionPool이 connection을 또 만드는 오버헤드를 효율적으로 관리 * DB에 접속하는 객체를 전용으로 하나만 만듬 >> 모든 페이지에서 그 객체를 호출해 사용 --> DAO 객체 사용자(호출) Interface DAO(DB 접..
RESTful이란? - Representational State Transfer : 웹의 장점을 최대한 활용할 수 있는 아키텍처 - 다양한 브라우저, 안드로이드폰, 아이폰과 같은 모바일 디바이스에서도 통신 가능 - 아키텍처 : Hypermedia API의 기본을 충실히 지키면서 범용성 보장 REST의 특징 1. Uniform : URI 지정 리소스에 대한 조작 통일, 한정적인 인터페이스 수행 2. Stateless : 사용자, 클라이언트 컨택스트 -> 서버쪽에 유지하지 않음 / 세션, 쿠키등 별도로 관리 x, API서버는 요청만 들어오는 메 시지로 처리 -> 구현이 단순 3. Cacheable : HTTP 라는 기존 웹표준을 그대로 사용, 캐싱 기능, Last-Modified / E-Tag를 이용 4. ..
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